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盘点免费手游的18个盈利技巧

2018-10-30 11:55:11

盘点:免费手游的18个盈利技巧,

(中国电子商务研究中心讯)距离笔者初的Monetizer谈话已经过去了12个月。初的Monetizer参数(注:考虑到IAP经济的定价结构以及游戏中初10分钟的体验)未能延续。 但其中的IAP定价结构这一部分却发展成一系列参数,甚至被用于着眼开发者如何尝试着零售他们的IAP,还有一些更加抽象的衡量标准,如IAP的平均价格以及IAP定价的数字和延伸。笔者计划提供给你们100%额外的18个 你应该在游戏中使用的免费盈利技巧 。 1.这不是关于报复 报复是一种非常强大的情感,一次爆发。即可能在我的基地被摧毁第99次时我们也不会在乎。如果你希望玩家能够在乎报复,这是对于玩家所拥有的某些东西(对他们来说是有价值的)被摧毁时的情感回应,你就需要赋予这些东西真正的价值。 如果我的基地被摧毁后我能够直接回到正常生活中,我便不会在乎这件事。但如果我需要花费30秒才能回到正常生活中,我就会在意了。我甚至会因为太过在意而卸载游戏。不过我也有可能因为太在意而去购买防护物。如果你让敌人破坏我所宝贵的财产,我便会开始抓狂并不断追击他们,直至将其消灭。这便是一种非常强大且危险的情感。 2.死亡,涂鸦或疤痕? 遵循第1点,让游戏或某些人能够在我的游戏领域或基地改变某些事物是现在的免费游戏中很少使用的工具,因为休闲或中核用户不能忍受这点。但性破坏并不需要是特别严重,重要,或邪恶的情况引进更高价的稀有道具去推动用户花钱。设计师也可以将通货膨胀带进游戏中,就像flaregames的《皇家起义2》,即每次当你执行一些重复行动,如销毁间隙,游戏便会要求更高的支付。 18.现在或之后的时间 从本质来看,游戏是抽象且虚拟的,所以你采取任何将其变得更直接且更现实的方法都是重要的。显然,我们都知道游戏是作为一种服务,所以你需要运行时间事件的消息也不是什么让人惊讶的事了。你需要留意如何运行这些事件,就像你让玩家为了虚拟体验停止现实世界的活动。基于这一层意义,时间需要是预期且让人兴奋的,而不是不符合常规或像与牙科医生的约定那样。 (来源:互联分析沙龙;编选:中国电子商务研究中心)

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